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独立开发者/小团队如何做 micro saas

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关于micro saas 以及精益创业

最近刚把《精益创业实战》这本书看完,觉得写得挺好,趁着小孩睡着了,还有点记忆,写写一些受启发的内容以及一点感悟。 老实说,这本书的内容很好,就是书名有点落俗套,让人看了书名提不起兴趣了,不过如何翻译更好,我也没有太好的想法,就感觉 英文原版Running lean 这个就挺好,精细化运作。

虽然这本书有点年岁了, 但里面的很多内容对现在搞AI Micro saas 的还是挺对口的,尤其是刚从职场出来或者想做副业搞点东西的。

读书笔记

客户并不关心你的解决方案,他们关心的是他们的问题是否能得以解决。

我们的教育体系下成长起来的人总是擅长解决问题,因为我们从小到大就是被要求去解各种题目,即便不会,也会先写一个“答”,但是我们不擅长怀疑问题,更不擅长发现问题。 这个发现问题是指发现真正的问题,这个过程可能是一个迭代的过程,找到一个可能的问题,怀疑这个问题,迭代到下一个问题,以此类推。 这更多是一张思维模式的转换,也比较符合第一性原理,先别着急做,先看看问题是不是一个好问题,先研究透用户真正的需求,搞到一个新词,先弄懂背后用户搜索的真正意图。

需要回答的关键问题不是“我们能否创建这样的产品”,而是“我们是否应该创建这样的产品”。你应该爱上的是客户的问题,而非自己的解决方案。

三种思维模式

思维模式1:商业模式就是产品。

你跑通的整个商业模式,从测试到构建到获客,留存,增长,这一整套东西才是你的产品,并不只是一个网站或者一个APP, 所以你要通盘的考虑整个business该如何跑,在写下第一行代码的时候,你就大致有个方向,比如你的冷启动怎么做,你的SEO 策略怎么做,你的增长怎么弄,你的定价策略大致如何做。

一个公司的真正产品并非你提供的解决方案,而是你的商业模式。商业模式描述了你如何为客户创造价值,向客户交付价值以及从客户处获取价值(得到报酬)。

思维模式2:你应该爱上的是客户的问题,而非自己的解决方案。

这一点上文已经叙述过了,就不再赘述了,不过还想到的一点是,解决方案虽然也很重要,但通常不是风险最高的部分,你应该首先关注风险最高的内容,而风险最高的地方,往往是,营销,获客,留存,增长。这些我们在职场中比较少接触的地方。

思维模式3:创业的目标应该是获取增长力。

当我们决定一个 feature 该不该做的时候,可以以这个为目标。有利于增长的,就去做,对增长意义不大,或者不太相关的,就降低优先级,甚至不做。这在一个独立开发或者小公司身上,是很重要的一点,因为毕竟时间,精力是有限的。

在设计产品的最初阶段,你甚至不知道你不知道什么。

我们的第一版产品跟最终用户买单的产品,可能完全是两个不一样的东西。这是正常的,不断发现真问题,不断的pivot,这反而是小公司的灵活优势。

为产品掏腰包的人才叫客户(customer),一般的用户(user)则不会这么做。

用户跟客户之前差别很大,我之前在reddit 上看过一个帖子,一个老哥有一个idea, 弄了一个landingpage, 搞了一个waitlist, 然后社区发了一下,冷邮件发了一下,收到了一些潜在用户,但是产品真正上线的时候发现,确实有一些潜在用户确注册并试用了,但是没有付费的。真正访谈了几轮后才发现,这个产品确实方便一些,偶尔用一下可以,但还没有方便到让他们付费使用的地步,也就是说,他们并不是真正的客户,这个需求有可能是个伪需求。

创建一个商业模式需要具备探索式思维,而非执行思维。

不要沉迷于构建的过程,要多看,多听,多想。无论在任何阶段,对商业模式产生最大影响的只是少数的关键行动。保持好奇心不断探索,多接触,才能找到有决定性影响的那几步。

太多创业者落入的陷阱是过早进行优化。

他们想象自己的产品有成百上千的客户使用,并试图将这种想象变为现实,简称意淫式创业,我就曾经意淫式创业一段时间,除了当下给自己一些心里快感,一点卵用没有。

产品的差异化就是要在某一个方面做的比别人好很多,至于其他方面,别落后太多就行。

这拿CD 跟磁带来做例子,对大多数人来说,CD提供的音质不一定明显优于磁带,而且相对还不方便,但是CD使立即播放你想听的歌曲成为可能。这就是差异化。

客户并不是真的想要学习如何使用你的产品,他们希望的是,用最小的工作量获取想要的结果

这在产品设计以及产品体验上,要有一个基本的产品思维: 客户不是来学习如何使用你这个东西的,他是来解决他自己的问题的,把使用门槛降低的越低越好。

举个套壳AI图片站例子,为啥chatgpt/gemini 都可以免费生图,怎么还有人付费去一些套壳生图网站呢,因为chatgpt/gemini 需要你写prompt, 但是一些套壳生图网站 只需要你点点点就可以了,prompt 也是门槛。

从你的字典中删掉“失败”二字,那不是失败,那是正常迭代

快速失败(fail-fast)原则是指把失败视为常态,fail-fast 其实在IT工程领域也是一个经常提起的工程原则,核心思想就是 尽快尝试,尽快获取反馈,尽快根据反馈迭代。成功与否就是一个玩概率的事情,你要增大赢面,就要增大你尝试次数。